项目定位:基于 C++ 和 DirectX 11 开发的高性能游戏...
桌面工具 / 2024-05-01 - 2024-06-01
Age of Empires IV 运行时脚本注入平台
基于 C++ 和 DirectX 11 开发的高性能游戏辅助工具。该项目通过 Windows API 直接操作目标进程内存,实现了 Lua 脚本...

能力重点:C++ / 逆向工程 / 内存注入。
交付方式:C++17 / DirectX 11 / ImGui /...。
项目周期:2024-05-01 - 2024-06-01。
背景
基于 C++ 和 DirectX 11 开发的高性能游戏辅助工具。该项目通过 Windows API 直接操作目标进程内存,实现了 Lua 脚本的动态注入与远程执行。集成了 ImGui 绘制外部控制面板,并利用游戏引擎内部的 XAML/WPF 机制绘制游戏内原生的资源数据显示 HUD。包含完善的 KeyAuth 网络验证系统。
目标
这个项目主要面向 桌面工具 场景,重点解决 C++、逆向工程、内存注入 相关问题,把零散需求整理成更清楚的交付结果。
方案
我主要使用 C++17 / DirectX 11 / ImGui / Windows API / Lua Injection / KeyAuth SDK 作为实现路径,把功能、体验和可维护性放在同一条交付链路里,而不是只做一个能跑的演示。
交付
交付内容围绕项目主体展开,包括核心功能、可运行成果和必要说明。当前状态为“completed”,对外展示链接会优先保留详情页,其余链接按可公开情况补充。
结果
从这个项目里可以直接看到我在 C++、逆向工程、内存注入 上的实际产出。它不是空泛概念,而是已经进入作品池、可被持续复用和展示的可交付项目。
复盘
这类项目的共同点是:先把问题边界定义清楚,再决定技术选型。做得快很重要,但比速度更重要的是后续还能维护、还能继续迭代。
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